这场比赛吸引了很多人的注意力。 我们 尼日利亚电话号码表 的是那些喜欢竞争或喜欢惊喜的人; 或者那些在孩提时代就对任何活动的趣味性感到兴奋并且总是喜欢将娱乐和乐趣作为获取知识的途径的人。 你对你的听众了解多少? 它们是否符合上述配置文件? 如果是这种情况,本文将为您提供在线业务游戏化方面的灵感(如果您还没有这样做的话)并提高转化率。 好吧,让我们从定义游戏化或游戏化开始,将其置于公司数字营销中。游戏化最早是在 2008 年在线游戏和赌场专家 Bret Terrill 的一篇文章中提到的。 由于它被 Foursquare、Gartner、Bunchball、Badgeville 和其他创建在线平台的美国公司采用,它变得非常流行。

2010 年,该术语及其技术引起了博主、营销人员和程序员的极大兴趣。 仍在扩大的繁荣。 从以前的日期开始,有许多作品探索了游戏在营销和程序设计中的作用。 例如,2004 年出版的《Funology: From Usability to Enjoyment》一书并没有过时,汇集了 Alan Dix、Jacob Nielsen 和 Mary Beth Rosson 等不同研究人员的文章。 本书将可用性和玩法联系起来,打造非凡的用户体验。 再往前追溯,甚至我们的祖母也做了“游戏化”,以便我们可以更快地吃粥。 你还记得他们对你说“张开嘴,飞机要来了”或“提着麻袋的人从窗子里出来”、“快吃我们得躲起来”。

考虑阶段的游戏化

然后,您将执行任务(快速进食)以获得奖励或避免惩罚。 嗯,这类似于近年来数字营销所做的事情。 游戏化包括在其他环境中应用数字游戏设计技术,例如商业、教育、社交活动等。 这种技术会激发参与者的积极性,唤醒解决问题的火花,让他们在情感上参与任务,并最终忠诚感谢 分配奖励和表彰。 目前,游戏化被用于人力资源以提高员工的绩效。 它还被用作加速电子学习环境中学习过程的技术。 在众包平台、机构健康促进活动、非政府组织和不同的企业(从银行到技术安全)中,有明显的游戏化例子。

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是什么让这项技术如此有效? 嗯,我们作为一个物种的 DNA 中有许多方面。 我们总是回到我们曾经快乐的地方 Joaquín Sabina 在他的歌曲“Peces de ciudad”中说,但现实告诉我们恰恰相反。 人类回到了我们曾经快乐的地方。 我们从不厌倦去寻找更多的乐趣和更令人满意的情绪。 这是使游戏化成为增加用户与品牌联系的非常强大的技术的关键之一。 当与我们品牌的互动增强了他们的自尊,突出了他们的竞争和获胜能力,提供了非常想要的礼物和其他有形和无形的奖励时,我们会在访客中创造一种有利的倾向。 如果您有一家小型企业,您可能会问自己,我如何进行游戏化? 那么,在中小企业中,

决策阶段的游戏化

理想的做法是将此类活动外包给专家机构,因为这通常很耗时,而且 adb directory 取决于您提供的内容的质量和原创性。考虑到游戏化在运营层面的广泛程度,我们在此处讨论的示例 与入站营销和买家旅程的不同阶段相关联:注意 -> 考虑 -> 决定 根据 Hubspot 的研究,在所有访问网站的用户中,80% 处于意识关注阶段。 他们是发现问题或需要解决的人,然后他们搜索了谷歌并出现了您的页面。 他们对你的公司一无所知。 另外 16% 的访问处于考虑阶段,也就是说,他们知道问题的解决方案是什么,并且正在研究替代方案。

并且只有 4% 在决策阶段进入您的网站,因为他们了解您的公司并相信您是可靠的并且有能力帮助他们满足他们的需求。对于处于第一阶段的用户,向他们提供有用的信息或经验是很方便的 这将使他们返回到您的网站。 例如,在 Linkedin 上,当您创建个人资料时,该平台给您的有效性评级是您完成所有字段和增加人脉网络的强大动力。 你想不惜一切代价提高你的地位! 他们使用的资源直观且简单。 它基于提供一个名义上的资格,一旦您浏览其他个人资料并发现某些专业人士具有Eminence的称号,就会唤醒竞争欲望。 对于处于考虑阶段的用户,

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